1、实战厉害。双节棍实际上还是一种比较生僻的冷兵器,其本身属于软兵器,但分两节短棍,又有常规冷兵器的特点;进攻性武器,但攻击距离短,操作难度大;很难用于防御,且由于其软兵器的特点,容易误伤。双节棍的兴起是由于李小龙参演的电影中使用双节棍,与他的尖叫一同火遍大江南北。
2、双节棍在实战中的威力仅仅次于***。它在发动攻击时,不仅可用来横扫、刺戳,猛击和格挡,还能够出其不意地绞杀对方。 双节棍高速挥舞时,其落点可产生7276公斤的压力,而人的骨头只需40.8公斤的力气便足以击碎,所以,一旦被双节棍击中,则非死即伤。
3、实战不同于表演,不可能每次都那么精准。棍花的转起来虽然好看,但是一碰到东西就会掉,在对打过程中做花式动作的人要么非常厉害,要么就是在开玩笑。 最多情况下,开打前做些花式动作来展示自己的双节棍技巧,以此增加对手的威慑力。
- **擒龙功**(15级):眩晕技能,冲向目标并使其眩晕,冷却时间10秒,攻击距离10米。眩晕效果随着层数增加而延长,是捕获敌人或突袭时的必备技能。- **疾风棍**(20级,基于混元棍法2层):造成35%的基础伤害,冷却时间0.55秒,攻击距离0米。是混元棍法的进阶技能。
门派武学 丐帮擅长使用长棍进行近身战斗,具有强大的刚性伤害。门派招式包括混元棍法、太祖棍法、回风拂柳、奇门三才棍、锁喉八打等。此外,丐帮还有独特的内功心决。
丐帮擅长使用长棍进行近身战斗,他们所使用的武学包括混元棍法、太祖棍法、回风拂柳、奇门三才棍和锁喉八打等。这些武学都具有极强的刚性伤害。丐帮的心决是他们的内功心法,能够提升角色的生命值和攻击能力。
混元棍法(10级):对目标造成25%的基础刚伤,CD0.55秒,攻击距离0米。太祖棍法(15级):对周围最多5个目标造成连续5次4%的刚伤,CD0秒,攻击距离0米,连续5次攻击,伤害高又是个高速职业。
先攻 5∶***状态下对棍很实用,特别是群怪,若从不群怪,也可以考虑把点投入到其他技能上。直突力 5 ∶原始累积斗气技的瞬发技能,提升伤害,必加。强袭棍力 5∶ 伤害输出主技能,必加。逆袭棍力 5 ∶群怪PK都用的上,60级逆袭可固定反伤30点。风火轮力 5∶ 主群攻技能,必加。
在赤壁游戏中选择棍专精时,应根据不同的需求进行技能加点。若侧重于血牛属性,即在游戏中的生存能力和恢复能力更强,建议加点侧重于攻击力和防御力、生命值的提升。而在注重PK的场合,应优先考虑攻击力的提升,同时适当减少防御力和生命值的加点。
棍用的技能主要就是百裂 连打 风火轮 直突几个技能,当闪避足够闪掉一切攻击的时候在群怪的时候最好先加个***技能这样可以在群怪的过程中保证斗气足够满足。对于环的时候就要根据个人的控制习惯来决定,只要就是要快速叠加飞燕使闪避达到一个顶点从而满足某些战场的需求。
要学会技能“风火轮”。血越多越好,这是保证意外不死的基础。还有就是准备好“行军丹”,在你群怪时要牺牲之前喝了它,这很重要!群功原理。或许你在游戏时看到很多棍兵在那用那个技能。
小于十级的技能:攻击 无 无 自动释放 战场上棍最为通用的攻击招式,每隔一定时间自动施放。挑战 8秒 5体力 瞬发 向敌人挑战,会引起敌人对你的攻击。引起敌人的仇恨。直刺 7秒 5体力 瞬发 用长棍攻击前方敌人的招式。产生15点斗气,有一定几率震伤敌人。造成100%基础伤害。
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