1、目前技能偏固伤,建议走固伤路线,百分比可以固伤堆好了再强化,附魔建议智力卡比较好修罗的百分比技能由强化来提供,能尽量高就尽量高。固定伤害,就是技能伤害显示一个固定数值 ,固伤跟武器、强化及面板攻击力无关,只受力量或智力加成,每250点力量/智力提升一倍的技能面板伤害。
2、百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。混合:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣 固伤职业(比如狂战,柔道,修罗)的技能大部分是固定伤害,而固定伤害的提升,是由力量和智力决定的。当然,还有独立攻击也可以提升固伤伤害。
3、地下城与勇士战斗法师是固伤吗?战法固伤和百分比都行。通过学习一觉被动贝娅娜之秘可以将伤害转化为固伤,如果不学这个技能,伤害就是百分比。战斗法师是DNF地下城与勇士中的职业,由魔法师转职而来。战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。
4、我是玩战法的,物理和球法都玩过,目前是星空9加魂链,魂牛2分钟。战法分为物理和魔法,二觉后出现了双修流。操作上,建议从一级开始练,不然直接玩满级号会手忙脚乱。物理类需要高强,百分比职业,但球法是固伤职业,不需要高强。另外三个,元素是法系的领头羊,真正的亲女儿。
5、也就是说,由于二觉后大技能【煌龙偃月】以及【流星雷***】的主要伤害会根据力量&智力高低判定物理or魔法伤害,使得枪兵的主要输出猛增了两个固伤技能,以至于过去的单修枪兵也可以分成2个流派,即以物理百分比为主&以物理固伤为主。显然前者需要骨戒,后者骨戒作用很低。
6、初心坚持物理百分比的不点贝亚娜之秘即可 尽管单从技能数据上看百分比有了加强,而固伤几乎都是削弱,但是算上战争女神和武器精通增加的独立,固伤类技能的伤害都要比百分比高很多。
1、棍法:指的是,战斗法师装备的是“棍”武器,这种战斗法师,攻击速度快,非常适合PK,技能也根据装备的棍类武器加点,一般“球法”装备的也是棍类武器,但是加点与棍法有很大区别 矛法:指的是,装备了“矛”类武器的战斗法师,这种战斗法师,攻击力高,但是攻击速度很慢,在技能加点上也是配合“矛”类武器加点,类似于DNF中的巨剑狂战士。
2、力法=战斗法师,是相对于其他法师的称呼,很早以前球和物理攻击是不分家的 现在分为物理的和魔法的。物理的有拿矛的也有拿棍的,俗称矛法和棍法,以物理技能为主要输出,球只作为BUFF技能。具有操作简单,输出直接的特点,物理技能都是百分比技能,要求高强武器,目前版本矛法并不强力,韩服目前已予以加强。
3、战斗法师,简称斗神。也叫力法,战法,战萝,暴力LOLI,球法,矛法,棍法 召唤师(Summoner)是网络游戏《地下城与勇士》中的魔法师四个转职职业之一,也称召唤使、召唤士等。技能名字和技能描述:解除召唤,可以立刻召回召唤出来的召唤兽。召唤兽强化,增强自身周围的所有召唤兽的威力,包括队员的召唤兽。
1、棍法差攻击的话50SS贤者屠魔棍附加20%伤害 55SS疯狂的鸭子攻击比矛还高力量加的还吓人 而且越往后怪的回避越高不好打好棍子能有个稳定的输出命中率很重要,而且攻速也代表了攻击。
2、棍法和矛法的区别就是输出手法不一样,爆发大技能选择不同。。棍法依赖炫文输出,偏向魔法攻击。矛法靠武器的物理攻击和物理技能输出。棍法过度装备升级刷图效率比矛法好,装备毕业之后矛法攻击多强,这也是后期多矛法的原因。一个是魔攻一个是物理。
3、草人和盾:这两个技能对于战法的生存能力至关重要,建议加满。天击:作为战法的主要起手技能,其伤害和浮空效果都非常出色,建议加满。矛专:火炫文:建议将火炫文学高点,以增加攻击力和连招的流畅性。强袭流星打:根据个人喜好和连招需求,可以选择1级或更高。
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